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General (200)
Kampfgestählt General (200)
Sensemann General (200)
Meister der Kampfkunst (220)
Veteran General (250)
Legendärer Veteran (200)
Major General (270)
Log General (220)
Fürst Dracul (200)
Ch. Vargus (180)
Ch. Nusala (165)
Ch. Anslem (150)
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
G9
General
C1
Rekrut

Miliz

Soldat

Elitesoldat

Reiterei

Bogenschütze

Langbogenschütze

Armbrustschütze

Kanonier

Truppen insgesamt
DSO FastSIM v5.2 - Island Expansion

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0/1
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Total: 0/21
Runden: - (%)


Anzahl von Simulationen:
General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 20s

Recovery time: 1:00:00

Travel time: 30:00
Kampfgestählt General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Sensemann General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Meister der Kampfkunst

HP: 1

Damage: 450-500 (80%)

Round: 1

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Attack the unit with less HP
Veteran General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Legendärer Veteran

HP: 5000

Damage: 25-50 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Attack the unit with less HP
Major General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Log General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Fürst Dracul

HP: 999

Damage: 111-333 (77%)

Round: 1

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
Ch. Vargus

HP: 200

Damage: 750-1250 (80%)

Round: 1

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Intercept – enemy units deal 5% less damage and cannot attack your weakest units first.
Ch. Nusala

HP: 150

Damage: 1000-1500 (90%)

Round: 1

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Attack the unit with less HP
- Explosive Ammunition – assigned offensive units (bowman, longbowman, crossbowman, marksman, armored marksman) deal Splash Damage and Attack The Weakest Target First.
Ch. Anslem

HP: 150

Damage: 1000-1500 (50%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Attack the unit with less HP
- Dazzle – reduces the accuracy of enemy units to 0%.
Rekrut


HP: 40

Damage: 15-30 (80%)

Round: 2
Miliz


HP: 60

Damage: 20-40 (80%)

Round: 2
Soldat


HP: 90

Damage: 20-40 (85%)

Round: 2
Elitesoldat


HP: 120

Damage: 20-40 (90%)

Round: 2
Reiterei


HP: 5

Damage: 5-10 (80%)

Round: 1

- Attack the unit with less HP
Bogenschütze


HP: 10

Damage: 20-40 (80%)

Round: 2

- Armor bonification
Langbogenschütze


HP: 10

Damage: 30-60 (80%)

Round: 2

- Armor bonification
Armbrustschütze


HP: 10

Damage: 45-90 (80%)

Round: 2

- Armor bonification
Kanonier


HP: 60

Damage: 60-120 (90%)

Round: 3

- Armor bonification
- Ignore armor
Swordsman


HP: 150

Damage: 40-80 (90%)

Round: 2
Mounted Swordsman


HP: 250

Damage: 25-50 (90%)

Round: 2
Knight


HP: 80

Damage: 35-70 (90%)

Round: 1
Marksman


HP: 50

Damage: 50-100 (90%)

Round: 2
Armored Marksman


HP: 50

Damage: 100-200 (90%)

Round: 2

- Attack the unit with less HP
Mounted Marksman


HP: 50

Damage: 50-100 (90%)

Round: 1

- Area damage
Besieger


HP: 80

Damage: 100-200 (90%)

Round: 3

- Area damage
Schnellfeuer (Level: 1+)
Erhöht die maximalen Angriffspunke eurer Bogenschützen um 5/10/15.
Moloch (Level: 1+)
Erhöht die Angriffspunkte um 20/40/60. Das verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33/66/100%, Flächenschaden zuzufügen.
Erste Hilfe (Level: 1+)
Rettet 3/6/9% der verlorenen Einheiten nach jedem Kampf.
Trab (Level: 1+)
Erhöht bei der Rückkehr oder Versetzung zu einer Garnison die Bewegungsgeschwindigkeit des Generals um 33/66/100%.
Scharfschützenausbildung (Level: 26+)
Erhöht die minimalen Angriffspunkte Eurer Langbogenschützen und normalen Scharfschützen um 45/85/130% und die maximalen um 5/10/15%.
Überrennen (Level: 26+)
Verringert die Lebenspunkte der gegnerischen Anführer um 8/16/25%.
Feindliche Übernahme (Level: 26+)
Wenn diese Armee eine Schlacht gewinnt, erhaltet Ihr für das Besiegen von Gegnern 1* Rekruten-Söldner pro 600/300/200 EP. (Die Rekruten erhält man als Förderung im Sternmenü)
Navigationsschnellkurs (Level: 26+)
Reduziert die Reisezeit des Generals um 15/30/45%.
Unaufhaltsamer Ansturm (Level: 33+)
Erhöht die maximalen Angriffspunkte Eurer schnellen Einheiten um 1/2/3 und verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33/66/100%, Flächenschaden zuzufügen.
Kampfrausch (Level: 33+)
Erhöht die Angriffspunkte dieser Armee um 10/20/30% für jede Kampfrunde nach der ersten.
Blitzdenker (Level: 33+)
Steigert die Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern mit dieser Armee um 10/20/30%.
Nur eine Fleischwunde (Level: 33+)
Reduziert die Erholungszeit des Generals um 15/30/45%.
Spalten (Level: 40+)
Erhöht die Angriffspunkte deiner Elitesoldaten um 4/8/12 und verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33/66/100%, Flächenschaden zuzufügen.
Wöchentliche Wartung (Level: 40+)
Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten um 10/20/30.
Garnisonsanbau (Level: 40+)
Erhöht die Einheitenkapazität um 5/10/15.
Souveräner Anführer (Level: 40+)
Reduziert die Dauer von Kampfrunden um 15/30/45%.
Blitzangriff (Level: 45+)
Der General greift pro Runde zweimal an. Die Initiative des zweiten Angriffs ist \'Letzter Angriff\'.
Meisterstratege (Level: 45+)
Erhöht die Treffsicherheit dieser Armee um 10%.
Kopfgeldjäger (Level: 45+)
Erhaltet nach einem Abenteuer für das Besiegen von Gegnern durch diese Armee 1 Sterntaler pro 1000 EP.
Extraleben (Level: 45+)
Der General erholt sich sofort nach der ersten Niederlage in jedem Abenteuer.
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General' Skills