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General (200)
Battler Hardened General (200)
Grim reaper general (200)
Master of martial arts (220)
Veteran General (250)
Master of Defense (200)
Major General (270)
Log General (220)
Lord Dracul (200)
Ch. Vargus (180)
Ch. Nusala (165)
Ch. Anslem (150)
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
G9
General
C1
Recrue

Milicien

Soldat

Soldat d'élite

Cavalier

Archer

Archer à arc long

Arbalétrier

Canonnier

Units total
TSO FastSIM v5.2 - Les chevaliers noirs

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C1
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0/1
0/1
0/1
Total: 0/21
Rounds: - (%)


Number of simulations:
General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 20s

Recovery time: 1:00:00

Travel time: 30:00
Battler Hardened General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Grim reaper general

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Master of martial arts

HP: 1

Damage: 450-500 (80%)

Round: 1

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Attack the unit with less HP
Veteran General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Master of Defense

HP: 5000

Damage: 25-50 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Attack the unit with less HP
Major General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Log General

HP: 1

Damage: 120-120 (80%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00
Lord Dracul

HP: 999

Damage: 111-333 (77%)

Round: 1

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
Ch. Vargus

HP: 200

Damage: 750-1250 (80%)

Round: 1

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Intercept – enemy units deal 5% less damage and cannot attack your weakest units first.
Ch. Nusala

HP: 150

Damage: 1000-1500 (90%)

Round: 1

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Attack the unit with less HP
- Explosive Ammunition – assigned offensive units (bowman, longbowman, crossbowman, marksman, armored marksman) deal Splash Damage and Attack The Weakest Target First.
Ch. Anslem

HP: 150

Damage: 1000-1500 (50%)

Round: 2

Round time: 10s

Recovery time: 2:00:00

Travel time: 15:00

- Area damage
- Attack the unit with less HP
- Dazzle – reduces the accuracy of enemy units to 0%.
Recrue


HP: 40

Damage: 15-30 (80%)

Round: 2
Milicien


HP: 60

Damage: 20-40 (80%)

Round: 2
Soldat


HP: 90

Damage: 20-40 (85%)

Round: 2
Soldat d'élite


HP: 120

Damage: 20-40 (90%)

Round: 2
Cavalier


HP: 5

Damage: 5-10 (80%)

Round: 1

- Attack the unit with less HP
Archer


HP: 10

Damage: 20-40 (80%)

Round: 2

- Armor bonification
Archer à arc long


HP: 10

Damage: 30-60 (80%)

Round: 2

- Armor bonification
Arbalétrier


HP: 10

Damage: 45-90 (80%)

Round: 2

- Armor bonification
Canonnier


HP: 60

Damage: 60-120 (90%)

Round: 3

- Armor bonification
- Ignore armor
Swordsman


HP: 150

Damage: 40-80 (90%)

Round: 2
Mounted Swordsman


HP: 250

Damage: 25-50 (90%)

Round: 2
Knight


HP: 80

Damage: 35-70 (90%)

Round: 1
Marksman


HP: 50

Damage: 50-100 (90%)

Round: 2
Armored Marksman


HP: 50

Damage: 100-200 (90%)

Round: 2

- Attack the unit with less HP
Mounted Marksman


HP: 50

Damage: 50-100 (90%)

Round: 1

- Area damage
Besieger


HP: 80

Damage: 100-200 (90%)

Round: 3

- Area damage
Tir rapide (Level: 1+)
Augmente les dégâts maximum des vos archers de 5/10/15.
Juggernaut (Level: 1+)
Augmente les dégâts de 20/40/60. Ces attaques ont 33/66/100% de chances de causer des dégâts de zone.
Premiers soins (Level: 1+)
Récupère 3/6/9% d\'unité perdues après chaque combat.
Trot (Level: 1+)
Ajoute 33/66/100% à la vitesse de mouvement du général quand il déplace la garnison ou qu\'il y retourne.
Entraînement au tir (Level: 26+)
Augmente les dégâts minimum des archers à arc long et arquebusiers réguliers de 45/85/130% et les dégâts maximum de 5/10/15%
Surnombre (Level: 26+)
Réduit les points de vie des Boss Ennemis de 8/16/25%.
Tourne-casaques (Level: 26+)
Quand cette armée remporte une bataille, gagnez 1 recrue mercenaire * par tranche de 600/300/200 XP d\'ennemis vaincus. (Les recrues sont gagnées comme fortifiant dans le Menu Étoile)
Navigation véloce (Level: 26+)
Réduit de 15/30/45% le délai de déplacement du général.
Charge irrésistible (Level: 33+)
Augmente les dégâts maximum de vos unités rapides de 1/2/3 et leurs attaques ont 33/66/100% de chance de causer des dégâts de zone.
Frénésie (Level: 33+)
Augmente les dégâts de cette armée de 10/20/30% pour chaque round de combat après le premier.
Vif d\'esprit (Level: 33+)
Augmente le gain d\'XP par ennemi vaincu par cette armée de 10/20/30%.
Convalescence rapide (Level: 33+)
Réduit le délai de récupération du général de 15/30/45%.
Résilience (Level: 40+)
Augmente les dégâts de vos Soldat Élites de 4/8/12 et leurs attaques ont 33/66/100% de chances de causer des dégâts de zone.
Maintenance hebdomadaire (Level: 40+)
Augmente les dégâts de vos unités lourdes de 10/20/30
Annexe militaire (Level: 40+)
Augmente la capacité des unités par 5/10/15.
Autorité (Level: 40+)
Réduit la durée des rounds de combat de 15/30/45%
Coup double (Level: 45+)
Le général attaque 2 fois par round. L\'initiative de cette deuxième attaque est \'Dernière attaque\'.
Maître stratège (Level: 45+)
Ajoute 10% à la précision de cette armée.
Chasseur de primes (Level: 45+)
Apres avoir complété une aventure, gagnez 1 pièce étoilée par 1000 XP d\'équivalent d’ennemis défait par cette armée.
Renouveau (Level: 45+)
Le général reprend son souffle instantanément après sa première défaite dans chaque aventure.
Simulation results
#TroopsEnemiesGen vs camp% winRoundsTroops losesEnemy losesValueTime on Barracks
#TroopsGenerals% winRoundsTroops losesValueTime on BarracksSimulations