- Area damage - Intercept – enemy units deal 5% less damage and cannot attack your weakest units first.
Ch. Nusala
HP: 150
Damage: 1000-1500 (90%)
Round: 1
Round time: 10s
Recovery time: 2:00:00
Travel time: 15:00
- Area damage - Attack the unit with less HP - Explosive Ammunition – assigned offensive units (bowman, longbowman, crossbowman, marksman, armored marksman) deal Splash Damage and Attack The Weakest Target First.
Ch. Anslem
HP: 150
Damage: 1000-1500 (50%)
Round: 2
Round time: 10s
Recovery time: 2:00:00
Travel time: 15:00
- Area damage - Attack the unit with less HP - Dazzle – reduces the accuracy of enemy units to 0%.
Rekrut
HP: 40
Damage: 15-30 (80%)
Round: 2
Miliz
HP: 60
Damage: 20-40 (80%)
Round: 2
Soldat
HP: 90
Damage: 20-40 (85%)
Round: 2
Elitesoldat
HP: 120
Damage: 20-40 (90%)
Round: 2
Reiterei
HP: 5
Damage: 5-10 (80%)
Round: 1
- Attack the unit with less HP
Bogenschütze
HP: 10
Damage: 20-40 (80%)
Round: 2
- Armor bonification
Langbogenschütze
HP: 10
Damage: 30-60 (80%)
Round: 2
- Armor bonification
Armbrustschütze
HP: 10
Damage: 45-90 (80%)
Round: 2
- Armor bonification
Kanonier
HP: 60
Damage: 60-120 (90%)
Round: 3
- Armor bonification - Ignore armor
Swordsman
HP: 150
Damage: 40-80 (90%)
Round: 2
Mounted Swordsman
HP: 250
Damage: 25-50 (90%)
Round: 2
Knight
HP: 80
Damage: 35-70 (90%)
Round: 1
Marksman
HP: 50
Damage: 50-100 (90%)
Round: 2
Armored Marksman
HP: 50
Damage: 100-200 (90%)
Round: 2
- Attack the unit with less HP
Mounted Marksman
HP: 50
Damage: 50-100 (90%)
Round: 1
- Area damage
Besieger
HP: 80
Damage: 100-200 (90%)
Round: 3
- Area damage
Schnellfeuer (Level: 1+)
Erhöht die maximalen Angriffspunke eurer Bogenschützen um 5/10/15.
Moloch (Level: 1+)
Erhöht die Angriffspunkte um 20/40/60. Das verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33/66/100%, Flächenschaden zuzufügen.
Erste Hilfe (Level: 1+)
Rettet 3/6/9% der verlorenen Einheiten nach jedem Kampf.
Trab (Level: 1+)
Erhöht bei der Rückkehr oder Versetzung zu einer Garnison die Bewegungsgeschwindigkeit des Generals um 33/66/100%.
Scharfschützenausbildung (Level: 26+)
Erhöht die minimalen Angriffspunkte Eurer Langbogenschützen und normalen Scharfschützen um 45/85/130% und die maximalen um 5/10/15%.
Überrennen (Level: 26+)
Verringert die Lebenspunkte der gegnerischen Anführer um 8/16/25%.
Feindliche Übernahme (Level: 26+)
Wenn diese Armee eine Schlacht gewinnt, erhaltet Ihr für das Besiegen von Gegnern 1* Rekruten-Söldner pro 600/300/200 EP. (Die Rekruten erhält man als Förderung im Sternmenü)
Navigationsschnellkurs (Level: 26+)
Reduziert die Reisezeit des Generals um 15/30/45%.
Unaufhaltsamer Ansturm (Level: 33+)
Erhöht die maximalen Angriffspunkte Eurer schnellen Einheiten um 1/2/3 und verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33/66/100%, Flächenschaden zuzufügen.
Kampfrausch (Level: 33+)
Erhöht die Angriffspunkte dieser Armee um 10/20/30% für jede Kampfrunde nach der ersten.
Blitzdenker (Level: 33+)
Steigert die Erfahrungspunkte beim Besiegen von Gegnern mit dieser Armee um 10/20/30%.
Nur eine Fleischwunde (Level: 33+)
Reduziert die Erholungszeit des Generals um 15/30/45%.
Spalten (Level: 40+)
Erhöht die Angriffspunkte deiner Elitesoldaten um 4/8/12 und verleiht ihren Angriffen eine Chance von 33/66/100%, Flächenschaden zuzufügen.
Wöchentliche Wartung (Level: 40+)
Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten um 10/20/30.
Garnisonsanbau (Level: 40+)
Erhöht die Einheitenkapazität um 5/10/15.
Souveräner Anführer (Level: 40+)
Reduziert die Dauer von Kampfrunden um 15/30/45%.
Blitzangriff (Level: 45+)
Der General greift pro Runde zweimal an. Die Initiative des zweiten Angriffs ist \'Letzter Angriff\'.
Meisterstratege (Level: 45+)
Erhöht die Treffsicherheit dieser Armee um 10%.
Kopfgeldjäger (Level: 45+)
Erhaltet nach einem Abenteuer für das Besiegen von Gegnern durch diese Armee 1 Sterntaler pro 1000 EP.
Extraleben (Level: 45+)
Der General erholt sich sofort nach der ersten Niederlage in jedem Abenteuer.