Versión 5.0: HISTÓRICO CON MÁS DE 4 MILLONES DE SIMULACIONES LISTO. ENCUENTRA LOS MEJORES RESULTADOS SIN SIMULAR. Abajo, pestaña Mejores ataques
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General (200)
General curtido en batalla (200)
General la Parca (200)
Maestro de artes marciales (220)
General Veterano (250)
Maestro en defensa (200)
Teniente general (270)
General Log (220)
Lord Dracul (200)
Ch. Vargus (180)
Ch. Nusala (165)
Ch. Anslem (150)
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
G9
General
C1
Recluta

Miliciano

Soldado

Soldado de élite

Caballería

Arquero

Arquero de arco largo

Ballestero

Cañonero

Total de unidades
TSO FastSIM v5.0

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0/1
0/1
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Total: 0/21
Rondas: - (%)


Número de simulaciones:
General

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 20s

Tiempo de recuperación: 1:00:00

Tiempo de viaje: 30:00
General curtido en batalla

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
General la Parca

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
Maestro de artes marciales

Vida: 1

Daño: 450-500 (80%)

Turno: 1

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Ataca a al unidad con menos vida
General Veterano

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
Maestro en defensa

Vida: 5000

Daño: 25-50 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Ataca a al unidad con menos vida
Teniente general

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
General Log

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
Lord Dracul

Vida: 999

Daño: 111-333 (77%)

Turno: 1

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
Ch. Vargus

Vida: 200

Daño: 750-1250 (80%)

Turno: 1

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Intercept – enemy units deal 5% less damage and cannot attack your weakest units first.
Ch. Nusala

Vida: 150

Daño: 1000-1500 (90%)

Turno: 1

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Ataca a al unidad con menos vida
- Explosive Ammunition – assigned offensive units (bowman, longbowman, crossbowman, marksman, armored marksman) deal Splash Damage and Attack The Weakest Target First.
Ch. Anslem

Vida: 150

Daño: 1000-1500 (50%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Ataca a al unidad con menos vida
- Dazzle – reduces the accuracy of enemy units to 0%.
Recluta


Vida: 40

Daño: 15-30 (80%)

Turno: 2
Miliciano


Vida: 60

Daño: 20-40 (80%)

Turno: 2
Soldado


Vida: 90

Daño: 20-40 (85%)

Turno: 2
Soldado de élite


Vida: 120

Daño: 20-40 (90%)

Turno: 2
Caballería


Vida: 5

Daño: 5-10 (80%)

Turno: 1

- Ataca a al unidad con menos vida
Arquero


Vida: 10

Daño: 20-40 (80%)

Turno: 2

- Bonificación de armadura
Arquero de arco largo


Vida: 10

Daño: 30-60 (80%)

Turno: 2

- Bonificación de armadura
Ballestero


Vida: 10

Daño: 45-90 (80%)

Turno: 2

- Bonificación de armadura
Cañonero


Vida: 60

Daño: 60-120 (90%)

Turno: 3

- Bonificación de armadura
- Ignora armadura
Swordsman


Vida: 150

Daño: 40-80 (90%)

Turno: 2
Mounted Swordsman


Vida: 250

Daño: 25-50 (90%)

Turno: 2
Knight


Vida: 80

Daño: 35-70 (90%)

Turno: 1
Marksman


Vida: 50

Daño: 50-100 (90%)

Turno: 2
Armored Marksman


Vida: 50

Daño: 100-200 (90%)

Turno: 2

- Ataca a al unidad con menos vida
Mounted Marksman


Vida: 50

Daño: 50-100 (90%)

Turno: 1

- Efecto de area
Besieger


Vida: 80

Daño: 100-200 (90%)

Turno: 3

- Efecto de area
Rapid Fire (Level: 1+)
Incrementa el ataque maximo de los arqueros cortos por 5/10/15
Home Field Adventage (Level: 1+)
Incrementa el ataque en un 6%/13%/20% en nuestra isla. Las unidades elite hacen la mitad de bonus.
Juggernaut (Level: 1+)
Incrementa el ataque del general en 10/20/30, y daño de area en 33%/66%/100%
Jog (Level: 1+)
Aumenta el movimiento del general en 10%/20%/30%
Snipper Training (Level: 26+)
Incrementa el ataque minimo de los arqueros largos en 13/26/39 y el largo en 3/6/9
First Aids (Level: 26+)
Recupera un 2%/4%/6% de tropas perdidas despues de cada combate
Navigation Crash Course (Level: 26+)
Reduce tiempo de viaje en 15%/30%/45%
Just a Fresh Wound (Level: 26+)
Reduce el tiempo de recuperacion en 10%/20%/30%
Confident Leader (Level: 33+)
Reduce la duración de las rondas en 15%/30%/45%
Unstoppable Charge (Level: 33+)
Incrementa el ataque de tus unidades (Cavalry, Knights and Mounted Marksmen) daño maximo en 1/2/3 y daño de area 33%/66%/100%
Hostile Takeover (Level: 33+)
Recibe 1 recluta cada 600xp/300xp/200xp
Overrun (Level: 33+)
Disminuye la vida de los jefes en 10%/20%/30%
Garrison Annex (Level: 40+)
Incrementa numero de tropas maximo en 5/10/15
Weekly Maintenance (Level: 40+)
Incrementa el ataque de tus unidades (cañonero y besieger) en 10/20/30
Battle Frenzy (Level: 40+)
Incrementa el ataque en cada ronda por 10%/20%/30%
Cleave (Level: 40+)
Incrementa el daño de las unidades soldado elite en 4/8/12 y daño de area en 33%/66%/100%
1-Up (Level: 45+)
50% de revivir despues de morir en combate
Bounty Hunter (Level: 45+)
1 moneda estrella cada 5000xp que destruya este general
Lightning Slash (Level: 45+)
El general ataca dos veces, la segunda como última ronda.
Master Planner (Level: 45+)
Añade un 10% a la probabilidad de golpeo
Resultados simulación
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