- Efecto de area - Ataca a al unidad con menos vida
General Veterano
Vida: 1
Daño: 120-120 (80%)
Turno: 2
Tiempo de ronda: 10s
Tiempo de recuperación: 2:00:00
Tiempo de viaje: 15:00
Maestro en defensa
Vida: 5000
Daño: 25-50 (80%)
Turno: 2
Tiempo de ronda: 10s
Tiempo de recuperación: 2:00:00
Tiempo de viaje: 15:00
- Efecto de area - Ataca a al unidad con menos vida
Teniente general
Vida: 1
Daño: 120-120 (80%)
Turno: 2
Tiempo de ronda: 10s
Tiempo de recuperación: 2:00:00
Tiempo de viaje: 15:00
General Log
Vida: 1
Daño: 120-120 (80%)
Turno: 2
Tiempo de ronda: 10s
Tiempo de recuperación: 2:00:00
Tiempo de viaje: 15:00
Lord Dracul
Vida: 999
Daño: 111-333 (77%)
Turno: 1
Tiempo de ronda: 10s
Tiempo de recuperación: 2:00:00
Tiempo de viaje: 15:00
- Efecto de area
Ch. Vargus
Vida: 200
Daño: 750-1250 (80%)
Turno: 1
Tiempo de ronda: 10s
Tiempo de recuperación: 2:00:00
Tiempo de viaje: 15:00
- Efecto de area - Intercept – enemy units deal 5% less damage and cannot attack your weakest units first.
Ch. Nusala
Vida: 150
Daño: 1000-1500 (90%)
Turno: 1
Tiempo de ronda: 10s
Tiempo de recuperación: 2:00:00
Tiempo de viaje: 15:00
- Efecto de area - Ataca a al unidad con menos vida - Explosive Ammunition – assigned offensive units (bowman, longbowman, crossbowman, marksman, armored marksman) deal Splash Damage and Attack The Weakest Target First.
Ch. Anslem
Vida: 150
Daño: 1000-1500 (50%)
Turno: 2
Tiempo de ronda: 10s
Tiempo de recuperación: 2:00:00
Tiempo de viaje: 15:00
- Efecto de area - Ataca a al unidad con menos vida - Dazzle – reduces the accuracy of enemy units to 0%.
Recluta
Vida: 40
Daño: 15-30 (80%)
Turno: 2
Miliciano
Vida: 60
Daño: 20-40 (80%)
Turno: 2
Soldado
Vida: 90
Daño: 20-40 (85%)
Turno: 2
Soldado de élite
Vida: 120
Daño: 20-40 (90%)
Turno: 2
Caballería
Vida: 5
Daño: 5-10 (80%)
Turno: 1
- Ataca a al unidad con menos vida
Arquero
Vida: 10
Daño: 20-40 (80%)
Turno: 2
- Bonificación de armadura
Arquero de arco largo
Vida: 10
Daño: 30-60 (80%)
Turno: 2
- Bonificación de armadura
Ballestero
Vida: 10
Daño: 45-90 (80%)
Turno: 2
- Bonificación de armadura
Cañonero
Vida: 60
Daño: 60-120 (90%)
Turno: 3
- Bonificación de armadura - Ignora armadura
Swordsman
Vida: 150
Daño: 40-80 (90%)
Turno: 2
Mounted Swordsman
Vida: 250
Daño: 25-50 (90%)
Turno: 2
Knight
Vida: 80
Daño: 35-70 (90%)
Turno: 1
Marksman
Vida: 50
Daño: 50-100 (90%)
Turno: 2
Armored Marksman
Vida: 50
Daño: 100-200 (90%)
Turno: 2
- Ataca a al unidad con menos vida
Mounted Marksman
Vida: 50
Daño: 50-100 (90%)
Turno: 1
- Efecto de area
Besieger
Vida: 80
Daño: 100-200 (90%)
Turno: 3
- Efecto de area
Fuego Rápido (Level: 1+)
Aumenta el daño máximo de ataque de tus arqueros en 5/10/15.
Poderoso caballero (Level: 1+)
Aumenta el daño de ataque de tu general en 20/40/60. Y sus ataques tienen una probabilidad del 33/66/100% de hacer daño de área.
Primeros Auxílios (Level: 1+)
Recupera un 3/6/9% de las unidades perdidas al final de cada batalla.
Trote (Level: 1+)
Añade un 33/66/100% a la velocidad de movimiento de tu general al volver a la guarnición o al transferirla.
Entrenamiento de Tiradores (Level: 26+)
Aumenta el daño de ataque mínimo de tus arqueros de arco largo y tiradores normales en un 45/85/130% y el máximo en 5/10/15%.
Invasión (Level: 26+)
Reduce los PS de los jefes enemigos en un 8/16/25%
Posesión Hostil (Level: 26+)
Cuando este ejercito gana una batalla, obtiene 1 recluta mercenario * por cada 600/300/200 EXP que obtengas por los enemigos derrotados. (Los reclutas son enviados como potenciadores al menú estrella)
Curso Intensivo de Navegación (Level: 26+)
Reduce el tiempo de viaje de tu general en un 15/30/45%.
Carga Imparable (Level: 33+)
Aumenta el daño de ataque máximo de las unidades rápidas en 1/2/3 y sus ataques tienen una probabilidad del 33% de causar daño de área.
Frenesí Beligerante (Level: 33+)
Aumenta el daño de ataque de este ejercito un 10/20/30% tras cada ronda de combate.
Aprendizaje Rápido (Level: 33+)
Aumenta la exp ganada al derrotar unidades enemigas con este ejercito en un 10/20/30%.
No es más que un arañazo (Level: 33+)
Reduce el tiempo de recuperación de tu general en 15/30/45%.
Devastación (Level: 40+)
Aumenta el daño de ataque de tus soldados de élite en 4 y sus ataques tienen una probabilidad del 33% de causar daño de área.
Mantenimiento Semanal (Level: 40+)
Aumenta el daño de ataque de las unidades pesadas en 10/20/30.
Anexo de Guarición (Level: 40+)
Aumenta la capacidad de las unidades en 5/10/15.
Lider Confiado (Level: 40+)
Reduce la duración de las rondas en combate en 15/30/45%.
Tajo Relámpago (Level: 45+)
El general ataca dos veces por ronda. La iniciativa del segundo ataque es \'último golpe\'
Planificador Estrella (Level: 45+)
Aumenta un 10% la precisión de este ejército.
Cazarrecompensas (Level: 45+)
Al completar una aventura ganas 1 moneda estrella por cada 1.000 exp que obtengas por los enemigos derrotados por este ejercito.
Vida Extra (Level: 45+)
El general se recupera al instante tras la primera derrota de cada aventura.