Versión 5.2: HISTÓRICO CON MÁS DE 5 MILLONES DE SIMULACIONES LISTO. ENCUENTRA LOS MEJORES RESULTADOS SIN SIMULAR. Abajo, pestaña Mejores ataques
IMPORTANTE 29-05-2017: Solucionado bug en busqueda de mejor ataque
General (200)
General curtido en batalla (200)
General la Parca (200)
Maestro de artes marciales (220)
General Veterano (250)
Maestro en defensa (200)
Teniente general (270)
General Log (220)
Lord Dracul (200)
Ch. Vargus (180)
Ch. Nusala (165)
Ch. Anslem (150)
G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
G9
General
C1
Recluta

Miliciano

Soldado

Soldado de élite

Caballería

Arquero

Arquero de arco largo

Ballestero

Cañonero

Total de unidades
TSO FastSIM v5.2

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Total: 0/21
Rondas: - (%)


Número de simulaciones:
General

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 20s

Tiempo de recuperación: 1:00:00

Tiempo de viaje: 30:00
General curtido en batalla

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
General la Parca

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
Maestro de artes marciales

Vida: 1

Daño: 450-500 (80%)

Turno: 1

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Ataca a al unidad con menos vida
General Veterano

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
Maestro en defensa

Vida: 5000

Daño: 25-50 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Ataca a al unidad con menos vida
Teniente general

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
General Log

Vida: 1

Daño: 120-120 (80%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00
Lord Dracul

Vida: 999

Daño: 111-333 (77%)

Turno: 1

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
Ch. Vargus

Vida: 200

Daño: 750-1250 (80%)

Turno: 1

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Intercept – enemy units deal 5% less damage and cannot attack your weakest units first.
Ch. Nusala

Vida: 150

Daño: 1000-1500 (90%)

Turno: 1

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Ataca a al unidad con menos vida
- Explosive Ammunition – assigned offensive units (bowman, longbowman, crossbowman, marksman, armored marksman) deal Splash Damage and Attack The Weakest Target First.
Ch. Anslem

Vida: 150

Daño: 1000-1500 (50%)

Turno: 2

Tiempo de ronda: 10s

Tiempo de recuperación: 2:00:00

Tiempo de viaje: 15:00

- Efecto de area
- Ataca a al unidad con menos vida
- Dazzle – reduces the accuracy of enemy units to 0%.
Recluta


Vida: 40

Daño: 15-30 (80%)

Turno: 2
Miliciano


Vida: 60

Daño: 20-40 (80%)

Turno: 2
Soldado


Vida: 90

Daño: 20-40 (85%)

Turno: 2
Soldado de élite


Vida: 120

Daño: 20-40 (90%)

Turno: 2
Caballería


Vida: 5

Daño: 5-10 (80%)

Turno: 1

- Ataca a al unidad con menos vida
Arquero


Vida: 10

Daño: 20-40 (80%)

Turno: 2

- Bonificación de armadura
Arquero de arco largo


Vida: 10

Daño: 30-60 (80%)

Turno: 2

- Bonificación de armadura
Ballestero


Vida: 10

Daño: 45-90 (80%)

Turno: 2

- Bonificación de armadura
Cañonero


Vida: 60

Daño: 60-120 (90%)

Turno: 3

- Bonificación de armadura
- Ignora armadura
Swordsman


Vida: 150

Daño: 40-80 (90%)

Turno: 2
Mounted Swordsman


Vida: 250

Daño: 25-50 (90%)

Turno: 2
Knight


Vida: 80

Daño: 35-70 (90%)

Turno: 1
Marksman


Vida: 50

Daño: 50-100 (90%)

Turno: 2
Armored Marksman


Vida: 50

Daño: 100-200 (90%)

Turno: 2

- Ataca a al unidad con menos vida
Mounted Marksman


Vida: 50

Daño: 50-100 (90%)

Turno: 1

- Efecto de area
Besieger


Vida: 80

Daño: 100-200 (90%)

Turno: 3

- Efecto de area
Fuego Rápido (Level: 1+)
Aumenta el daño máximo de ataque de tus arqueros en 5/10/15.
Poderoso caballero (Level: 1+)
Aumenta el daño de ataque de tu general en 20/40/60. Y sus ataques tienen una probabilidad del 33/66/100% de hacer daño de área.
Primeros Auxílios (Level: 1+)
Recupera un 3/6/9% de las unidades perdidas al final de cada batalla.
Trote (Level: 1+)
Añade un 33/66/100% a la velocidad de movimiento de tu general al volver a la guarnición o al transferirla.
Entrenamiento de Tiradores (Level: 26+)
Aumenta el daño de ataque mínimo de tus arqueros de arco largo y tiradores normales en un 45/85/130% y el máximo en 5/10/15%.
Invasión (Level: 26+)
Reduce los PS de los jefes enemigos en un 8/16/25%
Posesión Hostil (Level: 26+)
Cuando este ejercito gana una batalla, obtiene 1 recluta mercenario * por cada 600/300/200 EXP que obtengas por los enemigos derrotados. (Los reclutas son enviados como potenciadores al menú estrella)
Curso Intensivo de Navegación (Level: 26+)
Reduce el tiempo de viaje de tu general en un 15/30/45%.
Carga Imparable (Level: 33+)
Aumenta el daño de ataque máximo de las unidades rápidas en 1/2/3 y sus ataques tienen una probabilidad del 33% de causar daño de área.
Frenesí Beligerante (Level: 33+)
Aumenta el daño de ataque de este ejercito un 10/20/30% tras cada ronda de combate.
Aprendizaje Rápido (Level: 33+)
Aumenta la exp ganada al derrotar unidades enemigas con este ejercito en un 10/20/30%.
No es más que un arañazo (Level: 33+)
Reduce el tiempo de recuperación de tu general en 15/30/45%.
Devastación (Level: 40+)
Aumenta el daño de ataque de tus soldados de élite en 4 y sus ataques tienen una probabilidad del 33% de causar daño de área.
Mantenimiento Semanal (Level: 40+)
Aumenta el daño de ataque de las unidades pesadas en 10/20/30.
Anexo de Guarición (Level: 40+)
Aumenta la capacidad de las unidades en 5/10/15.
Lider Confiado (Level: 40+)
Reduce la duración de las rondas en combate en 15/30/45%.
Tajo Relámpago (Level: 45+)
El general ataca dos veces por ronda. La iniciativa del segundo ataque es \'último golpe\'
Planificador Estrella (Level: 45+)
Aumenta un 10% la precisión de este ejército.
Cazarrecompensas (Level: 45+)
Al completar una aventura ganas 1 moneda estrella por cada 1.000 exp que obtengas por los enemigos derrotados por este ejercito.
Vida Extra (Level: 45+)
El general se recupera al instante tras la primera derrota de cada aventura.
Resultados simulación
Acción: Generales:
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Permitir perdidas de estas tropas
Habilidades del general