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Leyenda
A1
Atacar lider obligatorio de aventura
A1
Atacar lider
A1
Atacar
A1
Interceptar
A1
Bloquear
A1
Bloquear 1R
A1
Retirar tras atacar campamentos interceptados
A1
Ignorar

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+Zoom acercarse
-Zoom alejarse
InicioPrimer ataque
BorrarAtaque anterior
EspacioSiguiente ataque
FinÚltimo ataque
IntroVer/ocultar todos los ataques
#AccionTropas usadasTropas perdidasEnemigos
1.1
A1
1
1
1.00
200
150
1.2
A1
1
1
1.00
200
150
1.3
A1
1
1
1.00
200
150
1.4
A1
1
1
1.00
200
150
1.5
A1
1
1
1.00
200
150
1.6
A3
20
250
20
15.63
1
150
50
200
1.7
A3
145
145
145.00
1
150
50
200
2.1
C4
134
66
400
2.2
C3
1
1
1.00
300
250
2.3
C3
1
1
1.00
300
250
2.4
C5
69
69
69.00
150
1
150
100
2.5
C5
80
90
100
80
79.09
71
63.86
150
1
150
100
3.1
B3
185
185
185.00
200
150
3.2
B3
270
200
150
4.1
B4
150
150
150.00
1
1
100
200
4.2
B4
10
250
10
8
5.96
1
1
100
200
5.1
D2
220
220
220.00
200
100
100
5.2
D2
180
40
180
180.00
40
40.00
200
100
100
5.3
D2
15
255
12
9.45
200
100
100
6.1
D3
92
108
150
150
150
6.2
D3
1
1
1.00
150
150
150
6.3
D4
1
1
1.00
150
150
100
6.4
D4
1
1
1.00
150
150
100
6.5
D4
1
1
1.00
150
150
100
6.6
D4
1
1
1.00
150
150
100
6.7
D5
55
155
60
53
49.32
1
200
100
7.1
E1
158
158
158.00
100
100
200
7.2
E1
65
205
48
40.55
100
100
200
8.1
E2
250
250
250.00
300
8.2
E2
31
239
30
27.37
300
8.3
E3
250
250
250.00
300
8.4
E3
31
239
30
27.35
300
9.1
E4
250
250
250.00
1
1
200
150
100
9.2
E4
65
205
63
56.53
1
1
200
150
100
10.1
F1
165
165
165.00
50
50
200
50
10.2
F1
29
241
29
24.46
50
50
200
50
11.1
G1
150
150
150.00
150
150
11.2
G1
36
234
32
29.60
150
150
12.1
G2
1
1
1.00
200
100
100
100
12.2
G2
1
1
1.00
200
100
100
100
12.3
G2
1
1
1.00
200
100
100
100
12.4
G2
1
1
1.00
200
100
100
100
12.5
G3
50
90
130
49
48.00
50
47.43
100
150
1
13.1
H1
220
220
220.00
100
100
200
13.2
H1
22
158
21
18.64
100
100
200
14.1
H2
1
1
1.00
200
175
14.2
H2
1
1
1.00
200
175
14.3
H2
1
1
1.00
200
175
14.4
H2
1
1
1.00
200
175
14.5
H4
75
195
75
62.82
100
50
175
1
14.6
H4
200
200
200.00
100
50
175
1
15.1
I3
220
220
220.00
100
250
15.2
I3
20
160
17
16.38
100
250
16.1
I4
250
250
250.00
1
1
200
200
16.2
I4
200
200
200.00
1
1
200
200
16.3
I4
140
25
105
133
127.56
22
20.70
1
1
200
200
17.1
J1
165
165
165.00
250
150
1
17.2
J1
180
180
180.00
250
150
1
17.3
J1
150
150
150.00
250
150
1
17.4
J1
160
160
160.00
250
150
1
17.5
J1
10
260
9
8.38
250
150
1
18.1
J1
165
165
165.00
250
150
1
18.2
J1
180
180
180.00
250
150
1
18.3
J1
150
150
150.00
250
150
1
18.4
J1
160
160
160.00
250
150
1
18.5
J1
10
260
9
8.38
250
150
1
66
#AccionTropas usadasTropas perdidasEnemigos
0s
22-02-2017HaverrrFollow general numbering, send gens after every drum roll.
22-02-2017HaverrrFollow general numbering, wait for drum roll after every general.
17-04-2017KshyhooDwie uwagi: G7 powinien startować pierwszy, i A2 ściąga na siebie...
01-05-2017HaverrrFollow numbering, G7 will arrive at A3 before as G6 will be intercepted and kill A2, but walk a longer path from A2 to A3 then G7 will.
02-07-2017Jack-NoNameOn second attack is better to send 133 Mounted swordsmen amd 67 Mounted Marksman.
02-07-2017Jack-NoNamefor block to C4
11-11-2017melEl tiempo de bloqueo G2 G3 es insuficiente, hay que añadir un bloqueador más; cualquier general normal o rápido es suficiente. Lo situaríamos en algún punto más alejado del grupo, por ejemplo, cercano al punto donde se encuentra el campamento enemigo A1. Lanzríamos este general bloqueador extra, y cuando esté ya cercano a G2, lanzaríamos G1 y todo tal como está en la guía. Estos 10 segundos mínimos extra son imprescindibles para que el bloqueo salga bien.
19-01-2018melLos atacantes G4 y G5 a veces salen tan pegados que G5 ataca antes, y aunque gana su batalla pierde atacantes pesados, con lo que deberíamos dejar unos 3 segundos de margen al lanzar el G5 tras los redobles del G4
02-03-2018mel1 de 2.- Este bloqueo es muy ingenioso, pero a la vez delicado. Utiliza la intercepción por parte del campamento A3 tanto del general G6 como del G7, ya que si lanzamos con los tiempos que indica, ambos serán interceptados. Si nuestro general G6 no está tuneado es muy posible que G7 llegue incluso a entrar en el campamento A2 antes de que G6 termine la batalla; en ese caso probablemente G6 llegue después antes que G7 al ataque de A3. Eso sería un desastre... Sigo en el siguiente comentario
02-03-2018mel2 de 2.- Si nuestro G6 está tuneado y es rápido en sus batallas probablemente salga bien, pero si queremos asegurarnos que salga bien si no está tuneado. debemos dejar tiempo suficiente entre G6 y el lanzamiento de G7 para que G7 no sea interceptado (porque esté luchando ya G6), creo que unos seis segundos extra podrían bastar; mucho más tampoco sería conveniente porque igualmente podría llegar tarde G7 al ataque de A3
16-06-2018melSi como digo, dejamos esos seis segundos extras aproximados al lanzar nuestro G7, sería muy conveniente añadir un general rápido al bloqueo de A1, lanzándolo primero desde un poco más atrás del grupo bloqueador, ya que esto nos daría otros 10 segundos más de bloqueo.
16-06-2018melVolviendo a mi primer comentario. En lugar de añadir un general al bloqueo, podríamos sustituir nuestro G3 curtido por otro normal; eso nos daría también los 10 segundos extra.